GERMAN PAVILLON
PLAY GERMANY
„Der Mensch ist nur da ganz Mensch, wo er spielt.“ Schiller
„Der Urquell … ist der Spieltrieb des bastelnden und grübelnden Forschers“ Einstein
Der ewige Gegensatz zwischen Ratio und Emotio wird widergespiegelt. Es sind die Künste und die Wissenschaften, die das Bild von Deutschland über Jahrhunderte geprägt haben und 2010 in Shanghai spielerisch mit Stolz präsentiert werden sollten.
Wir nehmen Bausteine in der Anzahl der Bundesländer, die Deutschland zählt, und setzen sie in x- und y-Richtung nebeneinander. Es entstehen 15 Körper auf 16 Feldern in einem Gesamtquadrat von 40 x 40 Metern. Eine sich ständig wandelnde Figur mit folgender Botschaft ist das Ergebnis: „Der Zustand, in dem ich mich befinde, ist immer eine Momentaufnahme. Es entsteht ein Schiebepuzzle in menschlichem Maßstab“. Schiebepuzzle und das chinesische Tangram-Spiel werden überlagert. Spielerisch haben wir die Verbindung von Deutschland nach China, vom 4. Jahrhundert vor Christus ins Heute geschlagen. Das Schiebepuzzle wird durch 15 bewegliche, untereinander verschiebbare Räume repräsentiert, dabei repräsentiert jeder Raum ein Bundesland (Berlin und Brandenburg fusionieren). Im Spiel verschieben sich diese täglich, durch die wechselnden ‚Nachbarschaften’, verändert sich bei jedem Besuch, die Perspektive, der eigene Fokus der Ausstellung. Das Tangram-Spiel, ebenfalls in die dritte Dimension übersetzt, ist eine Anordnung von dreieckigen Ebenen und Treppen auf den Dächern dieser Räume. Im Laufe der Woche, formieren sich die einzelnen Räume, die dazugehörigen Dächer zu einem Zuschauerraum über dem Expo-Gelände, die Fantastischen Vier geben ihr Konzert, PLAY GERMANY.
Die Ausstellung verteilt sich auf die verschiebbaren Räume, auf verschiedene Informations- und Erlebnisebenen. Jeder Raum stellt einen Teilaspekt dessen dar, was den Mehrwert städtischen Lebens ausmacht, sei es kulturell, sozial, architektonisch, ökologisch oder infrastrukturell. Innerhalb der Räume gibt es jeweils zwei Wahrnehmungsebenen. Eine primäre Erlebniswelt, die das gezeigte Thema symbolisiert und in erster Linie auf Atmosphäre baut, und eine zweite Ebene, durch die der Besucher tieferen Einblick in den jeweiligen Teilaspekt des Themas und in artverwandte Projekte erhält. Wie herausgestanzt aus der Stadtlandschaft dienen die Elemente als Basis einer atmosphärischen Ausgestaltung. Park, Wald, Altstadt oder auch die Haltestelle dient als Werkzeug der neuartigen Raumgestaltung. Innerhalb der Erlebniswelt hat der Besucher an verschiedenen Stellen die Möglichkeit, sich weiterführend über ein Thema zu informieren, sei es medial oder interaktiv. Die Überlagerung zweier Spielarten, vertreten durch Stadteindrücke und abstrakte „Landscapes“ bildet eine Art „Cityscape“, ein Querschnitt durch Deutschland, der wahlweise rein touristisch als auch wissenschaftlich-informativ erfahren werden kann. PLAY GERMANY kann somit plakativ aber auch im Detail „gespielt“ werden. …